GUI Multi-Resolución Parte 3: World Space – Sistema de Coords Del Mundo

Continuamos la contruccion de un GUI multiresolucion en Unity3D. En las dos primeras partes ya hemos visto dos sistemas de coords diferentes: 1. Sistema de Coords de la pantalla (Screen Space), y 2. Sistema de Coords en Porcentajes del viewport de una camara (Viewport Space). En esta entrada nos concentramos en entender un sistema de... Continue Reading →

GUI Multi-Resolución Parte 2: Viewport Space – Sistema de Coords en Porcentajes

Seguimos explicando los diferentes sistemas de coordenadas que se usan en Unity3D y en general en programación de videojuegos. En este post en particular, continuamos con un sistema de coordenadas que se puede pensar intuitivamente como "Sistema de Coords en Porcentajes", o como se conoce comúnmente, el "Viewport". RESOLUCIONES DE PANTALLA Comenzaremos por ver que... Continue Reading →

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