Continuamos la contruccion de un GUI multiresolucion en Unity3D. En las dos primeras partes ya hemos visto dos sistemas de coords diferentes: 1. Sistema de Coords de la pantalla (Screen Space), y 2. Sistema de Coords en Porcentajes del viewport de una camara (Viewport Space). En esta entrada nos concentramos en entender un sistema de... Continue Reading →
GUI Multi-Resolución Parte 2: Viewport Space – Sistema de Coords en Porcentajes
Seguimos explicando los diferentes sistemas de coordenadas que se usan en Unity3D y en general en programación de videojuegos. En este post en particular, continuamos con un sistema de coordenadas que se puede pensar intuitivamente como "Sistema de Coords en Porcentajes", o como se conoce comúnmente, el "Viewport". RESOLUCIONES DE PANTALLA Comenzaremos por ver que... Continue Reading →
GUI Multi-Resolución Parte 1: Screen Space – Sistema de Coords en Pixeles
Voy a explicar los diferentes tipos de sistemas de coordenadas que se maneja en unity3d a la hora de crear interfaces graficas de usuario(GUI), tambien conocidas durante el gameplay como Head Up Display (HUD). Procederemos por partes y profundizaremos en cada sistema de coordenadas, para tener un entendimiento mejor del tema. Ademas al final vamos... Continue Reading →